索尼由此提出了一种“自适应时刻胀大”体系,即先了解玩家的游戏水平,然后添加“延迟妨碍”来减缓游戏操作。

索尼互动娱乐一直在考虑一种根据玩家水平体现调整PS5游戏节奏的方法。

根据最近发布的一项专利显现,“运动操控的生理潜伏期以及根据生理能力的心理潜伏期”在不同玩家之间是不同的,“游戏熟练度”决定了玩家在游戏中的反应时刻。因此,带有快节奏动作的PS5游戏可能会让有些操控输入稍慢的玩家难以跟上节奏。

索尼发布新专利 熟练度低的玩家能够降低游戏速度

索尼由此提出了一种“自适应时刻胀大”体系,即先了解玩家的游戏水平,然后添加“延迟妨碍”来减缓游戏操作,如果玩家在快速操控输入方面不断进步,体系便能够主动削减延迟妨碍。

“游戏中玩家的体现会被体系所重视,并据此给予玩家延迟妨碍。延迟妨碍是用来减缓游戏进程的,它能够随着时刻的推移而削减,也能够随着玩家水平体现的提高而削减。”

索尼发布新专利 熟练度低的玩家能够降低游戏速度

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