《最终幻想7》构思总监野村哲在采访中介绍了《最终幻想7:重制版 INTERGRADE》、《FFVII FS》、《FFVII EC》等系列新作的相关情报。

■关于《最终幻想7:重制版 INTERGRADE》

──请从头替咱们介绍新人物索侬的规划理念。

正如人物介绍所提及,索侬身世五台,现在隶属雪崩。

这也是为什么他的五官偏亚洲人,他的盔甲服装也融入日本甲冑的元素。别的,为了和尤菲获得平衡,我提议让他成为运用棒术的人物,并为他规划了方便活动的轻便服装。当初本来设定为更纤瘦的美少年,但我认为让一个和克劳德与文森特天壤之别的人物与尤菲搭档,更能看到人物全新的一面,所以才将他规划为现在较有男子气魄的形象。

──这次也揭露了一小段尤菲和索侬的双人战役,其中包括类似合体技的进犯,是否能介绍这次战役的规划理念?别的,量表左边有个小图示,这又有什么含义呢?

《最终幻想7:重制版 INTERGRADE》及其它衍生作亮相 创意总监野村哲也访谈第二弹

由于玩家仅能操控尤菲,所以藉由尤菲和索侬的协作,让玩家能体验和同伴共斗的感觉。能够选择索侬自行举动的方式,以及在尤菲指示下联手协作的方式。这个图示代表只要按下 L2,就能切换为与索侬的「联手方式」。

──会有新魔晶石或召唤兽吗?

仅尤菲的新华章会有新魔晶石及召唤兽。

──往后是否还有推出 DLC 的计划?

由于晋级的约束,最终咱们必须将新增的尤菲相关内容称呼为「DLC」,但咱们本来开发本作的宗旨是制造 PS5 版《最终幻想7:重制版》,而非制造「DLC」,因而现在并没有制造 DLC 的计划。藉由这次开发《最终幻想7:重制版 INTERGRADE》的经历,咱们现已预备好开发 PS5 著作,也顺畅将开发续作的作业转移到新环境中。现在咱们是以让整部著作结束的规划为最优先,若要考虑推出 DLC,应该也是结束以后的事。

■关于《FFVII FS》

──《FF》系列居然(?)会推出《FFVII FS》这款大逃杀类型游戏,让许多人感到意外。我觉得这款著作不只期望能吸引《FFVII》粉丝,好像也想打入其他玩家层,而大逃杀游戏现在在市面上现已有《PUBG》、《Fortnite》、《Apex Legends》和《荒野举动》等竞争对手,请问这部著作的的方针客群为何呢?

不只限于《FFVII》,只要是长久发展的 IP,玩家都会在某种程度上固定下来,此时怎么反过来将这部著作推给固定玩家以外的客群,就会成为咱们的方针。咱们激烈认为《FFVII》这部招牌大作不能满足于现状,于是决议以应战者的身分参加现在最抢手的游戏范畴,着手开发《FFVII FS》。我认为现在玩耍大逃杀游戏的玩家,应该也有许多并不知道《FFVII》,或没有玩过《FF》系列。我当然期望他们能由于本作,对《FFVII》的世界观发生兴趣,但既然要做,就不能推出半吊子的著作,因而这款著作咱们也会倾全力开发。这对咱们而言是初次触摸的游戏类型,我想或许也有许多《FFVII》粉丝并未玩过这样的游戏,期望大家能和咱们一起应战。

──画面左上方的三位一般兵是否代表队友呢?别的,拳头、剑和魔杖的图示应该表明职业,请问每场战役是否都能改变职业?

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《FFVII》本篇并没有转职要素,但为了在同类型游戏中凸显转职这项《FF》的特征,所以咱们组织了许多这方面的内容。正如您所注意到的,每个玩家参与战役时,能够设定「风格」这种类似职业的玩耍路线,而图示就代表各玩家的风格。每种风格都有各自的特别能力和技术,每场战役都能自由设定。持续运用同一种风格能够得到某些益处,这就请容我在其他时机再揭露。

──请问是否有 Beta 测试的计划?

现在咱们估计进行封闭测试,请等待后续音讯。

──请问野村先生对《FFVII FS》有没有特别坚持的当地?

本作几乎以玩耍部分为主,因而我也特别重视玩耍时的手感,不过各位大逃杀玩家最在乎的应该是游戏平衡。本作提案人之一的市川制造人自己便是个重度大逃杀玩家,因而他也将自己当成各位玩家的代表,对本作提出建议与调整。我个人也提了一些定见来抛砖引玉,由于他非常了解大逃杀游戏,都能分析我的这些定见在大逃杀游戏中会对游戏平衡发生什么样的影响,因而我提定见时也就不客气了。而游戏画面方面,由于是手机游戏,我要求制造小组打磨到不会让玩家绝望的程度。

■关于《FFVII EC》

──前次的访谈中您提到本作会以章节方式推出,请问章节都是免费的吗?※故事自身能免费玩耍吗?是否有任何付费要素?

推出的章节能够免费玩耍,额外付费要素基本上是兵器转蛋,转到特别兵器能够同时获得原作没有的本作原创服装,能享用原作没有的趣味。

──章节的份量有多少?例如《FFVII》大概会有几个章节呢?

原作《FFVII》估计会分为十章左右,更具体来说,三个章节便会离开米德加。其他著作就请各位以此为基准想象了。

──会参加《FFVII EC》原创华章吗?

会,咱们当然组织了原创内容。首要咱们估计推出的《FFVII EC》原创华章,是以同时宣布的《FFVII FS》相关设定发展出的剧情。《FFVII FS》自身是发生在本篇三十年前,也便是神罗战士创立年代的故事,如此一来,年青的英豪当然会上台,也会描绘后来的神罗高层,以及往后将在《最终幻想7:重制版》续作上台的人物年青的时候,本作内容应该能让本篇无法深入描绘的人物变得更加立体。

──影片中和护卫巨蝎的战役好像发生在一号魔晄炉?既然如此,之所以会有艾莉丝及召唤兽上台,是由于这是介绍影片吗?还是战役跟剧情走向无关?

本作除了聚焦在克劳德等人旅程的故事方式,也预备了能跨作应战的特别迷宫及战役。玩家能够组成自己心目中的梦境队伍,享用与故事中不会碰上的强敌对峙的趣味。

──音乐是否皆为原作《FFVII》音乐从头编曲的版别?

是的,估计以原作《FFVII》音乐为基准,制造本作专属的编曲版。

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──请问野村先生对《FFVII EC》有没有特别坚持的当地?

我重视的是在保持原作《FFVII》形象的前提下,在地图上以 Q 版人物出现,战役中则会改为正常头身这部分。原作以外的相关著作并没有以这样的规则制造,战役系统也彻底不同,所以这次尽管统一为同样的规划,但我依然会注意不要违反各著作的形象。别的,战役趣味自然是不可轻忽的,因而这部分我也相当严格要求。现在咱们当然接到许多玩家表明期望也能在家用渠道玩耍各相关著作,但《FFVII EC》并非是一个代替计划,而是以让玩家轻松触摸《FFVII》各著作的理念制造。

──除了以上问题,您是否还有想要强调或弥补的当地?

我不只是今年,下一年和后年应该也会持续忙下去。这次算是揭露《FFVII》相关的第一波新资讯,敬请期待往后的音讯。首要还请多支持将于6月10日发售的《最终幻想7:重制版 INTERGRADE》,届时咱们会大幅开放《最终幻想7:重制版》本来制止录像的区间,《最终幻想7:重制版 INTERGRADE》也是会尽可能让所有区间都开放录像。由于我也很爱看实况,期望能藉此时机再次和许多玩家一起享用这部著作的趣味。

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