开发日志︰在火炬城中,探究银河恶魔城式的国际

《暗影火炬城》今天正式推出!

Game Source Entertainment (GSE) 宣佈,由 TiGames 开发的银河兵士恶魔城《FIST: Forged In Shadow Torch》盒装版,于今日( 9 月 7 日)一同在 PlayStation®4 和 PlayStation®5 渠道上正式推出。开发者分享了开发日志,解释游戏名称的命名、运用「银河恶魔城」风格的原因,并简介《阴影火炬城》基本资料。

《阴影火炬城》本日发售PV(繁体中文字幕)︰

为何加一个「城」字?

两年前,咱们正式公开了《阴影火炬城》,当时的暂名是“阴影火炬”,咱们随后在正式定名中增加了“城”字。

经过这个“城”字,咱们期望玩家能够联想到一个巨大、複杂又畅通无阻的游戏国际,一同它也暗含著《阴影火炬城》作为一款类银河恶魔城游戏的规划中心。

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什麽是「类银河恶魔城」?

类银河恶魔城(Metroidvania)是一种以探究为基本玩法,一般含有战役和渠道跳跃元素的动作冒险游戏类型。

经过主线流程串起一张不同区域间彼此连通的大地图。玩家在流程中逐步取得新的才能,用以处理此前无法经过的妨碍,翻开捷径,探究躲藏区域,取得新的道具。

咱们作为这种类型的忠实拥趸,也期望在火炬城的国际中呈现这种共同的地图结构和游戏体会。

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一座巨大而多元的城市

火炬城是一座充溢衝突和交融的城市,随著机械军团的入侵和统治,这座本来由动物自治的城市逐渐融进了柴油和铁锈的味道,呈现出多元、稠浊、交错的景观,躲藏的通路遍佈其中,宛如迷宫一般。

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除了剑拔弩张的旧城区,还有花天酒地的霞飞街,戒备森严的工厂与军事基地,城外的群山之中则驻守著抵抗军营寨。

这种複杂的城市结构让每一个关卡都能够包容不同的玩法主题,主角雷德文有必要把握更全面的才能,才能越过机械军团设置的重重阻碍,抵达城市的每个角落。

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经过兵器才能探究火炬城

规划出共同角色移动才能是类银河恶魔城游戏的中心和应战之一,咱们秉承了「一个好的构思能一同处理多个问题」的思路,将它与兵器规划结合在了一同。

铁拳、鑽头、电鞭,三种兵器除了不同的战役特性以外,也给玩家供给崭新的移动才能。玩家每取得一把兵器,体会到的不仅是战役上的风格改换,也能进一步探究之前无法到达的边边角角。

除了玩家现已比较了解的铁拳和经过蓄力重拳来翻开妨碍以外,鑽头则能够经过翻开扇叶,变成一把巨大的风扇。

《暗影火炬城》今天正式推出!

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使用鑽头能够吹开特定的门,能够进行滑翔,凭借风力扶摇直上,在水中则能够化身为螺旋桨进行水下衝刺。

电鞭是游戏中的第三把兵器,它能够化身抓钩,以最有功率的方法跨过最大的距离,操作起来行云流水,格外顺畅。

发电站中的躲藏捷径

体会过试玩版的玩家,必定记住发电站关卡中有著数个不断旋转齿轮的笔直通道。在笔直通道底部的左面,会有一扇无法翻开的大门。

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事实上,你会在未来某个区域探究的途中,经过弯曲曲折的路途,并且运用鑽头经过一片狭长的水域。

最终,当你从水中出来,使用蓄力重拳翻开一扇单向的门,你会发现自己又返回了发电站,并成功解锁了一条捷径。

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相似的规划贯穿游戏一直,你将会习惯于考虑:

「之前那个无法经过的地方,是不是能靠现在的新技能再测验一下?」

「现在有了更强的招式了,是不是能够回去验证一下自己的才能?」

就这样,咱们经过「一物多用」的兵器/才能规划思路,经过非线性并彼此串联的关卡结构,将战役和探究有机地结合起来,让玩家遵照内心的驱动力,发现火炬城的一切秘密。

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