「Empires」系列最新作 『真・三国无双8 Empires』 揭露进化后的战役型态「攻城战」!

台湾光荣特库摩宣告,预定出售的战术动作游戏『真・三国无双8 Empires』(PlayStation®5、PlayStation®4、Nintendo Switch™、Xbox Series X/S、Xbox One、Steam®)已于今日7月1日(四)揭露进化后的战役型态「攻城战」及「政略体系」等具体内容。

本作的战役与以往的系列著作比较有巨大变化,从考虑如何由我方阵地进军到敌方阵地并打败敌方大将的战役,进化为抢夺城池的「攻城战」,城池周围的区域成为本作的首要战场。本作的战役新要素包括大幅影响战局的「作战秘计」以及能够感触全新战术体会的「军种性质」,以及突破城门后发生的「决战方式」等体系。透过新型态的战役方式,将可让玩家享用战术性更高的战役趣味。

此外本作也将保存「Empires」系列中,玩家所了解的高自由度「政略体系」,玩家将体会君主、将军、一介兵卒和在野武将等多彩多姿的生计。

■「攻城战」

本作的战役与以往的系列著作相较有巨大变化,从考虑如何从由我方阵地进军到敌方阵地并打败敌方大将的战役,进化为抢夺城池的「攻城战」,城池周围的区域成为本作的首要战场。玩家将充分利用攻城武器和战役中的指令,应战以攻陷敌方大本营为方针的令人热血沸腾的「攻城战」。

「Empires」系列最新作 『真・三国无双8 Empires』 揭露进化后的战役型态「攻城战」!

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【作战秘计】

在系列以往的「秘计」之外,本作还将追加将会极大影响战局的「作战秘计」作为新要素。

玩家在战役准备阶段选择的「作战秘计」会在战役中作为我方作战方案以使命的方式出现。每个「作战秘计」有各自的成功条件与失败条件,一旦成功就能发动对我方有利的作用。成功条件多种多样,有「打压据点」、「击破传令兵」、「护卫工兵」等,围绕发动条件展开的攻防战在每场战役中都会不同,使战术在战役过程中占据重要地位。

一起,敌方也会实行作战秘计。透过阻止敌方的作战秘计,能够将战局引导向对我方有利的方向。

「Empires」系列最新作 『真・三国无双8 Empires』 揭露进化后的战役型态「攻城战」!

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【军种性质】

本作中,每位武将会拥有新的特性「军种」,军种间有「步卒<弓兵<马队<步卒」的相克联系。面临我方克制的军种时,形成的攻击会上升、遭受的损伤会削减。面临克制我方的军种时则刚好相反。

透过在战役中进行「个别指示」让我方与军种性质有利的敌人交兵,将使战役朝有利方向发展或许或许抢救不利的战况,可体会历代系列作中无法体会的全新战术性。

一起各军种也准备了如「步卒」对攻城武器的攻击力更高,「马队」会对据点形成更大的损伤,「弓兵」能够进行齐射攻击等特殊作用。

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【决战方式】

玩家在突破城门后会进入到「决战方式」,此时打败总帅便可获得胜利。一起,敌方全体武将会再次迎战垂死挣扎,玩家将有时机打败并俘虏他们。

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■「政略体系」

本作中Empires系列引以为傲至今的高自由度内政体系将持续上台。玩家能够作为君主,武将甚至是在野等各种身份向着一致大陆的方针迈进,体会多彩的人生。

在每半年一次开展的「鉴定」中,将决定地点实力接下来半年内的活动方针,玩家的方针是让所属实力一致大陆。在鉴定中,玩家将收到依据君主性情与实力情况所下达的使命,使命成果则依据与共同执行使命的武将间的信赖度而发生变化。

在每个月下达「指令」中,玩家不光能够搜寻新武将参加阵营、购买箭矢或配备,还能够依据武将地位实行军事、内政或外交等多种方面的指令。

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■『真・三国无双8』上台的94名武将将全数参战!

本作中『真・三国无双8』上台的94名无双武将将全数参战!

包括『真・三国无双8』中以NPC武将上台,但是透过DLC成为可控制武将的董白、袁术等4名无双武将于本作一开始便将上台,一起约700名泛用武将也将能够进行控制。

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