SIE的负责人Jim Ryan在接受外媒采访时刻接回应了竞争对手微软最近的行为,他表明成功开发的标准是创意的自在,而并不是向游戏砸钱。

近日,SIE的负责人Jim Ryan在接受外媒采访时刻接回应了竞争对手微软最近的行为,他表明成功开发的标准是创意的自在,而并不是向游戏砸钱。

SIE老迈表明光靠砸钱并不能在游戏范畴获得成功

Ryan在这次采访中表明公司培育创造性的人才并不仅仅单纯的砸钱那么简单,有必要给人才以创造的自在,帮他们承担一些试错的风险。他还拿《对马岛之魂》举例,他表明这款游戏并不是他们想要创造的游戏,可是他们却并没有死板的禁锢这些人。

Ryan在采访中自信的表明现在次世代主机的出售游戏阵容相比较PS4时期好太多了,因为PS4的游戏一般都是主机的中后阶段才开始发力,而PS5仅仅出售了半年就现已拥有了许多的独占游戏。

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